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domingo, 28 de enero de 2007

Half life 2


Requerimientos

Desconocidos


Pass: The_Devil

Descripcion

No eres Rambo, no eres producto de horribles experimentos militares, no eres un renegado cuya familia esta muerta, no eres un Marine en Marte por razones desconocidas ni tampoco un soldado en el infierno porque si; eres un pobre científico desesperado por sobrevivir, sin entrenamiento en armas, combate y mucho menos con la preparación para enfrentarte a soldados profesionales, asesinas ninja (Si, eso dije), alienígenas, zombies humanos controlados por mascotas extraterrestres, tanques de guerra, helicópteros de combate y un sinfín de pruebas de resistencia.

Gordon Freeman es (eres) un físico graduado del MIT (Massachusetts Institute of Technology) con honores y un gran interés por la teletransportación quántica; uno de tus profesores ve tu gran potencial y te presenta en Black Mesa, una institución privada de investigación científica con increíbles instalaciones subterráneas.

Un día normal empieza, controlas al personaje en todo momento, llegas en un tren hasta tu oficina, el vigilante te saluda, te invita a una cerveza al salir, tus compañeros de trabajo te reprimen por llegar tarde, escuchas algunas charlas de otros científicos, llegas a los casilleros, te cambias de ropa y empieza el trabajo.

El experimento que tenias que hacer ese día falla y abres un portal de teletransportación entre un planeta distante del que no paran de llegar toda su fauna animal. Estarías perdido si no fuera porque tuviste que cambiarte a un traje especial (HEV) que entre otras cosas, tiene protección antirradiación, detector Geiger, escudo eléctrico, mejora de capacidades atléticas, zoom óptico y una linterna.

Aparte de la elaborada historia, Half Life 2 trae un nuevo motor grafico (El sistema que se encarga del render de los gráficos, personajes, explosiones, escenarios y comportamiento del mundo virtual) llamado Source; cuyo realismo es increíble; ver un cadáver retorcerse al dispararle, poder usar TODO lo que haya en el mundo, baldes, ladrillos, madera, barriles, cajas, llantas, televisores rotos, troncos, barcos, incluso las mismas armas de tus enemigos puedes lanzárselas como si fueran rocas.

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