
Requerimientos Minimos
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: 2.4 MHz
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB VRAM (Series de GeForce 6000 / Radeon X)
Espacio en disco duro: 350 MB

Pass: The_Devil
Descripcion
a Segunda Guerra Mundial es una fuente inagotable de inspiración para muchas desarrolladoras que, año tras año, nos trasladan al frente desde diversos puntos de vista para recrear los hechos históricos que tuvieron lugar en la confrontación más importante y decisiva de todo el siglo XX.
La historia se centrará en las decisivas y duras batallas de Stalingrado, la resistencia francesa y el frente noruego, a través de 15 misiones divididas en tres campañas.
Si algo destaca de CSF es la no linealidad de las misiones. Y esto es un rasgo que hay que alabar sin duda, ya que en el encorsetado mundo de los Shooter en primera persona, rara vez se nos ofrece la posibilidad de realizar las misiones escogiendo diferentes alternativas para resolverlas. De esta forma, por ejemplo, podemos avanzar a través de combates directos una misión o bien utilizando las técnicas de sigilo y exterminio selectivo de nuestros enemigos, o bien a distancia... Aunque habrá situaciones en las que sea necesario el empleo de una habilidad concreta de uno de nuestros tres personajes, pero este aspecto dota al título de cierta rejugabilidad al poder terminar las misiones de diferentes formas.
Procesador: 2.4 MHz
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica: 128 MB VRAM (Series de GeForce 6000 / Radeon X)
Espacio en disco duro: 350 MB

Pass: The_Devil
Descripcion
a Segunda Guerra Mundial es una fuente inagotable de inspiración para muchas desarrolladoras que, año tras año, nos trasladan al frente desde diversos puntos de vista para recrear los hechos históricos que tuvieron lugar en la confrontación más importante y decisiva de todo el siglo XX.
Pyro Studios apuesta fuerte con una nueva entrega, que se sitúa como la producción más cara de la historia de los videojuegos en España, cuyo coste ha sido de 9 millones de euros y que tras los sucesivos retrasos (estaba prevista su salida para el año pasado) por fin ve la luz.
En esta ocasión se ha escogido la vista en primera persona, que sin duda es la más adecuada para transmitir todas las sensaciones que se tuvieron que vivir en aquellos cruentos campos de batalla, teniendo la posibilidad de controlar tres personajes: el boina verde, el espía y el francotirador.
La reinvención de un conceptoLa historia se centrará en las decisivas y duras batallas de Stalingrado, la resistencia francesa y el frente noruego, a través de 15 misiones divididas en tres campañas.
Commandos Strike Force (CSF a partir de ahora) no es un Shooter convencional como muchos puedan pensar, es algo más, realmente sí se ha conseguido trasladar el espíritu de la saga a este nuevo concepto, y aunque la idea es buena y la apuesta de Pyro Studios es digna de elogio, el resultado no es del todo satisfactorio, existiendo multitud de aspectos que enturbian el resultado final. Pero no adelantemos acontecimientos, vamos a ir desgranando lo que encierra el juego antes de llegar a las conclusiones finales.
Empezando por el sistema de juego, podremos cambiar entre los tres personajes disponibles en cualquier momento, dependiendo de las habilidades que necesitemos para realizar una acción concreta y que nos permita avanzar en la misión, pasando a una especie de modo de espera los personajes que no estemos controlando, que serán manejados por la IA, y que únicamente responderán a los ataques, evitando de esta forma que la CPU se acabe las misiones por nosotros. El boina verde portará la artillería pesada, siendo por tanto el personaje idóneo para las confrontaciones directas, el espía puede utilizar uniformes del enemigo para infiltrarse y pasar desapercibido entre los militares de menor rango, y el francotirador es la mejor opción para acabar con los soldados a distancia, contando además con la capacidad de ralentizar el tiempo (bullet time) durante breves instantes y mejorar de esta forma nuestra precisión de disparo.
Misiones no linealesSi algo destaca de CSF es la no linealidad de las misiones. Y esto es un rasgo que hay que alabar sin duda, ya que en el encorsetado mundo de los Shooter en primera persona, rara vez se nos ofrece la posibilidad de realizar las misiones escogiendo diferentes alternativas para resolverlas. De esta forma, por ejemplo, podemos avanzar a través de combates directos una misión o bien utilizando las técnicas de sigilo y exterminio selectivo de nuestros enemigos, o bien a distancia... Aunque habrá situaciones en las que sea necesario el empleo de una habilidad concreta de uno de nuestros tres personajes, pero este aspecto dota al título de cierta rejugabilidad al poder terminar las misiones de diferentes formas.

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